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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼重拾平台独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的独占游戏确实有其价值,但索尼可以在特定时间后将这些作品推向其他平台。他指出,索尼此前在PC平台上推出移植游戏并非以盈利为主要目的,而是旨在让其知识产权(IP)超越索尼生态系统的局限,吸引更广泛的受众。

莱登解释道:“坦白说,在我看来,将游戏移植到PC的策略并非为了直接赚钱。我们一直在思考,如何让那些原本接触不到我们作品的玩家认识我们的IP?又如何让那些不在PlayStation生态系统内的玩家,也能领略《地平线》等作品的世界观?”

他进一步阐述:“这并不是期望他们之后会去购买PlayStation游戏机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些IP扩展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果故事内容始终局限于PlayStation玩家群体,那么在试图将其引入其他媒介时,将会存在一道巨大的鸿沟。”

莱登随后表示,那些选择在PC平台上游玩PlayStation游戏的玩家,本身就没有购买PS5的意愿。他解释说,PC版游戏通常会比主机版晚一段时间发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了PS5。